У каждого свой возраст, связанный с компьютерами и интернетом, но для бесчисленного множества людей, пользующихся сегодня телефонами и интернетом, Flash играет в детских воспоминаниях такую же важную роль, как игровая приставка или телешоу. Студенты могли тайком проносить флеш-игры данные электронной почты компьютерные классы, обмениваться флешками с Flash или просто обходить фильтры, блокирующие «очевидные» развлекательные сайты, чтобы найти единственный URL-адрес гоночной или ролевой игры, за которой можно было скоротать вечер.
И, что самое главное, не только как игроки, но и как создатели . Оказывается, немало профессиональных художников и программистов считают Flash и связанные с ним технологии своим первым «языком программирования». В нашей коллекции вы найдёте работы десяти студий, а также игру, созданную целеустремлённым подростком дома, и этот подросток, несомненно, станет ещё популярнее . Созданная для творческой работы, среда Flash на протяжении многих лет стала стартовой площадкой для тысяч карьер и творческих реализаций.
Роль Флэша не была очевидна для многих людей
Интересная ситуация, с которой сталкиваются люди, смотревшие некоторые из этих анимаций в коллекции Flash, заключается в том, что Эти трогательные эмоциональные цитаты грустны из них не знали, что это Flash.
Видеосайты, такие как YouTube, появились в середине-конце 2000-х годов в Интернете. Раньше, когда основным способом подключения к Интернету были коммутируемые модемы, потоковое видео было далёкой и туманной мечтой, которую, казалось, невозможно было предоставить за пределами небольшой экспериментальной или хорошо оснащённой аудитории. Эту потребность удовлетворял Flash, который мог сжимать до невероятно малых размеров (целая песня и видео к ней могли занимать менее пяти мегабайт, а то и одного мегабайта), и у них даже были настройки качества для менее мощных компьютеров. Flash-анимация могла «предварительно загружать» необходимые данные, поступающие по модему, выдавая обновление о ходе загрузки или небольшую игру! пока не загрузится полное «видео». Всё это было сметено на свалку памяти в мире! где видео 4k 60 кадров в секунду возможно (хотя всё ещё не для всех).
С переходом на видео в середине 2000-х годов многие
Flash-анимации были перекодированы в файлы MPEG или анимированные GIF-файлы, или загружены на YouTube как полноценные видео! несмотря на то, что изначально Flash был именно этим форматом. По мере того, как более качественные работы привлекали внимание в этой новой сфере, старые форматы были забыты.
Поскольку в браузере Ruffle есть возможность перехода в полноэкранный! режим (клик правой кнопкой мыши, скоро появится кнопка справочник компаний китая от анимации), если Flash-анимация создана с использованием векторов! она плавно масштабируется до разрешения 4K. В отличие от старых видео, оригинальные работы будут! прекрасно сочетаться с новейшими технологиями и позволят оценить усилия, вложенные в создание оригинальной работы.